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am 12.11.2024
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (3 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 12 hinzugefügt, 0 gelöscht)
- Editor - Aufgabe editieren_de.png
- Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png
- Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png
- Editor - Dialog Bild einfügen_de.png
- Editor - Dialog Bild einfügen_en.png
- Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png
- Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png
- Player - Aufgabenvorschau_de.png
- Testansicht - Aufgabe mit Audio.png
- Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png
- Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png
- Youtube - Video einbetten_de.png
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Objekte (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Medien undFormelunterstuetzung1 +05 Medien einbinden - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.WebHome - Inhalt
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... ... @@ -1,159 +1,86 @@ 1 -{{layout}} 2 -{{layout-section ac:type="single"}} 3 -{{layout-cell}} 1 +{{section}} 2 +{{column width="60%"}} 3 +Die ONYX Testsuite bietet eine umfangreiche Medienunterstützung. Darüber hinaus können alle Aufgabeninhalte HTML-formatiert werden (IMS QTI bietet nur ein eingeschränktes HTML-Subset). Folgender Überblick zeigt, welche Medien und Formate unterstützt werden. 4 +{{/column}} 4 4 6 +{{column width="30%"}} 7 +{{panel title="Inhalt"}} 8 +{{toc start="2"/}} 9 +{{/panel}} 10 +{{/column}} 11 +{{/section}} 5 5 6 -{{conditionalcontent 0="Zielgruppe: (BPS)" sv-attr:866DE48701525447C13BC59401CD793F="866DE48701525447C13C469E1E314A59" atlassian-macro-output-type="INLINE"}}{{details}} 7 -|=((( 8 -Verantwortlicher 9 -)))|((( 10 - 11 -))) 12 -|=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 13 -((( 14 -Status 15 -)))|(% class="highlight-yellow" colspan="1" data-highlight-colour="yellow" %)(% class="highlight-yellow" colspan="1" data-highlight-colour="yellow" %) 16 -((( 17 -{{sv-metadata type="workflow-status"/}} 18 18 19 -{{status colour="Green" title="Fertig"/}} 20 -))) 21 -|=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 22 -((( 23 -Varianten 24 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 25 -((( 26 -{{sv-metadata type="variants"/}} 27 -))) 28 -|=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 29 -((( 30 -Attribute 31 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 32 -((( 33 -{{sv-metadata type="attributes"/}} 34 -))) 35 -|=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 36 -((( 37 -Pagekey 38 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 39 -((( 40 -{{sv-metadata type="pagekey"/}} 41 -))) 42 -|=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 43 -((( 44 -Übersetzung 45 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 46 -((( 47 -{{status colour="Green" title="fertig"/}} 48 -))) 49 -|=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 50 -((( 51 -TODOs 52 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 53 -((( 54 -(% class="task-list" %) 55 -((( 56 -{{task reference="/Tasks/Task_1" status="Done"}} 57 -carina: MARKETING-143 Versionstypen angepasst 58 -Englische Bilder fehlen noch. 59 -{{/task}} 60 -))) 61 -))) 62 -{{/details}}{{/conditionalcontent}} 14 +== HTML-Editor == 63 63 64 - 65 -{{/layout-cell}} 66 -{{/layout-section}} 16 +Der ONYX Editor bietet für alle Autoreneingaben einen WYSIWYG HTML-Editor. Hierfür wird die etablierte Systemkomponente [[TinyMCE>>url:https://www.tinymce.com/||shape="rect"]] genutzt. Über den integrierten Editor können Einstellungen zur Schriftart, Schriftgröße und sonstigen Test- und Schriftgestaltung vorgenommen werden. Inhalte in der Aufgabenstellung, den Antwortalternativen oder im Feedback können somit beispielsweise fett oder kursiv gestaltet, in Tabellen angeordnet oder in einer Liste formatiert werden. 67 67 68 -{{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}} 69 -{{layout-cell}} 70 -Die ONYX Testsuite bietet eine umfangreiche Medienunterstützung. Darüber hinaus können alle Aufgabeninhalte HTML-formatiert werden (IMS QTI bietet nur ein eingeschränktes HTML-Subset). Folgender Überblick zeigt, welche Medien und Formate unterstützt werden. 71 -{{/layout-cell}} 18 +[[image:Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 72 72 73 -{{layout-cell}} 74 -{{scroll-ignore}} 75 -{{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="Inhalt"}} 20 +Mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="29" width="33"]] ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen. 76 76 77 77 78 -{{toc/}} 79 -{{/panel}} 80 -{{/scroll-ignore}} 81 -{{/layout-cell}} 82 -{{/layout-section}} 23 +== Grafiken und Bilder == 83 83 84 -{{layout-section ac:type="single"}} 85 -{{layout-cell}} 86 -== HTML-Editor == 87 87 88 -Der ONYX Editor bietet für alle Autoreneingaben einen WYSIWYG HTML-Editor. Hierfür wird die etablierte Systemkomponente [[TinyMCE>>url:https://www.tinymce.com/||shape="rect"]] genutzt. Über den integrierten Editor können Einstellungen zur Schriftart, Schriftgröße und sonstigen Test- und Schriftgestaltung vorgenommen werden. Inhalte in der Aufgabenstellung, den Antwortalternativen oder im Feedback können somit beispielsweise fett oder kursiv gestaltet, in Tabellen angeordnet oder in einer Liste formatiert werden. 89 89 90 - (% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size"%)[[image:attach:image2016-3-2221:39:17.png]]27 +Bilder können Sie im HTML-Editor über die Funktion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Bilder einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="32" width="33"]] (Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen. Es öffnet sich der "Bild einfügen/bearbeiten" Dialog. Hier kann eine Bildressource ausgewählt und es können notwendige Einstellungen zur Anzeige der gewählten Ressource getroffen werden. Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt. 91 91 92 - (% class="confluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size" %)Mit [[image:attach:image2016-10-27 8:45:31.png]]istes weiterhinmöglich,die Inhalte direktin einer HTML-Ansichtzu bearbeiten,um weitereAuszeichnungenzu nutzen.29 +[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="344" width="301"]] 93 93 31 +[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="278" width="483"]] 94 94 95 - ==Grafiken und Bilder==33 +Wählen Sie "Durchsuchen", um ein Bild hochzuladen (1). Geben Sie einen Alternativtext ein, welcher angezeigt wird, wenn das Bild nicht geladen werden kann oder soll (2). Der Alternativtext ist ein wichtiges Kriterium für barrierefreie Inhalte. Bilder können einfach hinsichtlich der Größe durch Angabe der Dimension (Breite / Höhe) angepasst werden (3). Das gewählte Bild ist im Dialog als Vorschau sichtbar. 96 96 97 - Eswerdenalle gängigenBild-Formate(JPEG/ JPG, GIF, PNG)undVektorgrafiken(SVG)unterstützt.35 +Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Bild wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt. 98 98 99 - [[image:attach:image2016-3-2222:27:29.png]]37 +== Audio == 100 100 101 - Bilderkönnen Sie im HTML-Editor über die Funktion [[image:attach:image2016-10-27 8:46:49.png]](Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen.Esöffnetsich der"Bild bearbeiten" Dialog.Hierkann eineBildressourceausgewählt und notwendigeEinstellungenzurAnzeige dergewähltenRessourcegetroffenwerden.39 +Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Audio einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="26" width="27"]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audiodatei in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" und anschließend der Funktion "Hochladen" die gewünschte Audio-Datei aus. Haben Sie die Audio-Datei hinzugefügt, können Sie im Dialog wählen, wie die Audio-Dateien in Ihren Testinhalt integriert werden sollen. 102 102 103 - [[image:attach:image2016-3-2221:49:23.png]]41 +Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf **HTML5**. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]. 104 104 105 - Wählen Sie[[image:attach:image2016-10-27 8:50:37.png]], um ein Bild aus der Dateiablage desTestsauszuwählenoder neu hochzuladen. Bilder können hinsichtlichderGröße durchAngabeder Dimension (Breite/ Höhe) einfach angepasstwerden. Geben Sie einen Alternativtextein, welcher angezeigt wird, wenndas Bild nichtgeladenwerdenkann odersoll. DerAlternativtextistein wichtigesKriterium für barrierefreie Inhalte.43 +[[image:attach:Testansicht - Aufgabe mit Audio.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="284" width="421"]] 106 106 107 - BestätigenSiedieEingaben mit "OK". Die Bilder werden nach dem erfolgreichenEinfügen direkt im HTML Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt.45 +== Video == 108 108 109 - == Audio==47 +Videos können integriert oder als Referenz eingebunden werden. 110 110 111 - (% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size"%)Audios könnenSie im HTML Editorüber dieFunkion [[image:attach:image2016-10-27 8:55:12.png]](Audioeinfügen)hinzufügen.Sie können wählen, wiedieAudiosinIhren Testinhaltintegriert werden sollen.(%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Siemitdem Button "Durchsuchen"undanschließend derFunktion "Hochladen"diegewünschte Audio-Datei aus. HabenSiedieAudio-Dateihinzugefügt, können Sie imDialogwählenwiedieAudio-Dateien in Ihren Testinhaltintegriert werden sollen.49 +Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Referenzieren Sie Videos von einem öffentlichen oder privaten Video-Streaming-System (bspw. Videocampus, YouTube). 112 112 113 - ZurAuswahl stehendieOptionen:"Flash-Player" und"HTML5-Audio-Tag".51 +=== Referenzieren von Videos mit YouTube === 114 114 115 -|=((( 116 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)HTML5-Audio-Tag (empfohlen) 53 +YouTube bietet eine einfache Funktion zum Einbetten von Videos in andere Webseiten. Diese Einbetten-Funktion kann auch für die Video-Integration in ONYX genutzt werden. 117 117 118 -)))|((( 119 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf **HTML5**. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||shape="rect"]]. 120 -))) 121 -|=((( 122 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)Flash-Player 123 -)))|((( 124 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)Die ONYX Testsuite bietet darüber hinaus die Möglichkeit zur Nutzung des **Flash-Players** für die Audio-Wiedergabe. Der Flash-Player unterstützt einzig das Audio-Format MP3. 125 -))) 55 +[[image:attach:Youtube - Video einbetten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 126 126 127 - (%class="confluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size"%)57 +Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert werden. Um ein Video zu integrieren, kopieren Sie den angezeigten iFrame-Link in Ihren Testinhalt. Wechseln Sie im ONYX Editor mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="31"]] in die Quellcode-Ansicht, bspw. die Aufgabenstellung, und fügen Sie den iFrame-Link aus dem Zwischenspeicher ein. 128 128 59 +[[image:attach:Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 129 129 130 - (% class="confluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size"%)[[image:attach:image2016-3-2222:18:10.png]]61 +[[image:attach:Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 131 131 132 - ==Video/Flash==63 +Mit Bestätigung durch OK wird das Quellcode-Fenster geschlossen und das Video in den Inhalt integriert. 133 133 134 - Videoskönnen integriertoderalsReferenzeingebundenwerden.65 +[[image:attach:Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 135 135 136 - Aus Performancegründen,wirdinsbesonderefür große Testszenariendie direkte IntegrationvonVideosnichtempfohlen.ReferenzierenSieVideos voneinem öffentlichen oder privatenVideo-Streaming-System (bspw. YouTube, Magma).67 +Über die Vorschau-Funktion können Sie den Inhalt ausprobieren. 137 137 138 - ==== Referenzierenvon VideosmitYouTube ====69 +[[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 139 139 140 -YouTube bietet eine einfache Funktion zum Einbetten von Videos in andere Webseiten. Diese Einbetten-Funktion kann auch für die Video-Integration in ONYX genutzt werden. 141 141 142 - [[image:attach:image2016-10-259:6:54.png]]72 +== 3D-Objekte einbinden == 143 143 144 - Videos könneninalle Test- und Aufgabenbestandteile(bspw. Aufgabenstellung,Antwortelemente,Feedback)integriertwerden.Um einVideozu integrieren,kopierenSiedenangezeigteniFrame-Linkin IhrenTestinhalt.WechselnSie imONYXEditormit(%class="confluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:image2016-10-27 8:45:31.png]](%%)indie Quellcode-Ansichtbspw. die Aufgabenstellung und fügen Sie den iFrame-Linkausdem Zwischenspeicherein.74 +In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar und lässt sich mit Klick auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]] startbar. 145 145 146 -[[image:attac h:image2016-10-259:11:44.png]]76 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="401"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="588"]] 147 147 148 -[[image:attach:image2016-10-25 9:20:29.png]] 149 149 150 -Mit Bestätigung durch OK wird das Quellcode-Fenster geschlossen und das Video in den Inhalt integriert. 151 151 152 - [[image:attach:image2016-10-259:22:3.png]]80 +== JSXGraph-Objekte nutzen == 153 153 154 - Über dieVorschau-Funktionkönnen SiedenInhalt ausprobieren.82 +Onyx unterstützt die Einbindung von JSXGraph-Objekten. JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. 155 155 156 -[[image:attach:image2016-10-25 9:37:4.png]] 157 -{{/layout-cell}} 158 -{{/layout-section}} 159 -{{/layout}} 84 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="222" width="537"]] 85 + 86 +
- Editor - Aufgabe editieren_de.png
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- Author
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- Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png
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- Author
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- Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png
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- Editor - Dialog Bild einfügen_de.png
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- Editor - Dialog Bild einfügen_en.png
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- Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png
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- Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png
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- Testansicht - Aufgabe mit Audio.png
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- Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png
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