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Zusammenfassung
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Anhänge (1 geändert, 1 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -7,7 +7,6 @@ 7 7 {{panel title="Inhalt"}} 8 8 {{toc start="2"/}} 9 9 {{/panel}} 10 - 11 11 {{/column}} 12 12 {{/section}} 13 13 ... ... @@ -16,9 +16,9 @@ 16 16 17 17 Der ONYX Editor bietet für alle Autoreneingaben einen WYSIWYG HTML-Editor. Hierfür wird die etablierte Systemkomponente [[TinyMCE>>url:https://www.tinymce.com/||shape="rect"]] genutzt. Über den integrierten Editor können Einstellungen zur Schriftart, Schriftgröße und sonstigen Test- und Schriftgestaltung vorgenommen werden. Inhalte in der Aufgabenstellung, den Antwortalternativen oder im Feedback können somit beispielsweise fett oder kursiv gestaltet, in Tabellen angeordnet oder in einer Liste formatiert werden. 18 18 19 - (% class="confluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-manual-size"%)[[image:attach:Editor - Aufgabe editieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="174" width="444"]]18 +[[image:Player - Aufgabenvorschau_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="200" width="325"] [image:attach:Editor - Aufgabe editieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="200" width="491"]] 20 20 21 - (% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-manual-size" %)Mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="29" width="33"]] ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen.20 +Mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="29" width="33"]] ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen. 22 22 23 23 24 24 == Grafiken und Bilder == ... ... @@ -37,7 +37,7 @@ 37 37 38 38 == Audio == 39 39 40 -Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Audio einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="26" width="27"]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audio sin Ihren Testinhalt integriert werden sollen.(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" und anschließend der Funktion "Hochladen" die gewünschte Audio-Datei aus. Haben Sie die Audio-Datei hinzugefügt, können Sie im Dialog wählen, wie die Audio-Dateien in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.39 +Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Audio einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="26" width="27"]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audiodatei in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" und anschließend der Funktion "Hochladen" die gewünschte Audio-Datei aus. Haben Sie die Audio-Datei hinzugefügt, können Sie im Dialog wählen, wie die Audio-Dateien in Ihren Testinhalt integriert werden sollen. 41 41 42 42 Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf **HTML5**. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]. 43 43 ... ... @@ -69,3 +69,19 @@ 69 69 70 70 [[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 71 71 71 + 72 +== 3D-Objekte einbinden == 73 + 74 +In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar und lässt sich mit Klick auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]] startbar. 75 + 76 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="401"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="588"]] 77 + 78 + 79 + 80 +== JSXGraph-Objekte nutzen == 81 + 82 +Onyx unterstützt die Einbindung von JSXGraph-Objekten. JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. 83 + 84 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="222" width="537"]] 85 + 86 +
- Editor - Aufgabe editieren_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. XWikiGuest1 +XWiki.carina - Größe
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- Player - Aufgabenvorschau_de.png
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- Author
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