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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -7,6 +7,7 @@ 7 7 {{panel title="Inhalt"}} 8 8 {{toc start="2"/}} 9 9 {{/panel}} 10 + 10 10 {{/column}} 11 11 {{/section}} 12 12 ... ... @@ -36,7 +36,7 @@ 36 36 37 37 == Audio == 38 38 39 -Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Audio einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="26" width="27"]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audio dateiin Ihren Testinhalt integriert werden sollen.(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" und anschließend der Funktion "Hochladen" die gewünschte Audio-Datei aus. Haben Sie die Audio-Datei hinzugefügt, können Sie im Dialog wählen, wie die Audio-Dateien in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.40 +Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Audio einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="26" width="27"]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audios in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" und anschließend der Funktion "Hochladen" die gewünschte Audio-Datei aus. Haben Sie die Audio-Datei hinzugefügt, können Sie im Dialog wählen, wie die Audio-Dateien in Ihren Testinhalt integriert werden sollen. 40 40 41 41 Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf **HTML5**. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]. 42 42 ... ... @@ -68,19 +68,3 @@ 68 68 69 69 [[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 70 70 71 - 72 -== 3D-Objekte einbinden == 73 - 74 -In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar und lässt sich mit Klick auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]] startbar. 75 - 76 -[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="401"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="588"]] 77 - 78 - 79 - 80 -== JSXGraph-Objekte nutzen == 81 - 82 -Onyx unterstützt die Einbindung von JSXGraph-Objekten. JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. 83 - 84 -[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="222" width="537"]] 85 - 86 -