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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (2 geändert, 5 hinzugefügt, 1 gelöscht)
- Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png
- Editor - Dialog Bild einfügen_de.png
- Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png
- Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png
- Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png
- Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png
- Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png
- Youtube - Video einbetten_de.png
Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -24,7 +24,7 @@ 24 24 25 25 Bilder können Sie im HTML-Editor über die Funktion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Bilder einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="32" width="33"]] (Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen. Es öffnet sich der "Bild einfügen/bearbeiten" Dialog. Hier kann eine Bildressource ausgewählt und es können notwendige Einstellungen zur Anzeige der gewählten Ressource getroffen werden. Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt. 26 26 27 -[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="350" width="306"]] [[image:Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]27 +[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="350" width="306"]] 28 28 29 29 Wählen Sie "Durchsuchen", um ein Bild hochzuladen (1). Geben Sie einen Alternativtext ein, welcher angezeigt wird, wenn das Bild nicht geladen werden kann oder soll (2). Der Alternativtext ist ein wichtiges Kriterium für barrierefreie Inhalte. Bilder können einfach hinsichtlich der Größe durch Angabe der Dimension (Breite / Höhe) angepasst werden (3). Das gewählte Bild ist im Dialog als Vorschau sichtbar. 30 30 ... ... @@ -40,16 +40,33 @@ 40 40 41 41 [[image:attach:Testansicht - Aufgabe mit Audio.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="284" width="421"]] 42 42 43 +== Video == 43 43 45 +Videos können integriert oder als Referenz eingebunden werden. 44 44 45 - ==Video==47 +Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Referenzieren Sie Videos von einem öffentlichen oder privaten Video-Streaming-System (bspw. Videocampus, YouTube). 46 46 47 - Videoskönnen in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder alsReferenzverwenden. Aus Performance-Gründen wird insbesonderefür große Testszenariendie direkte Integrationvon Videosnicht empfohlen. WeitereInformationen enthält die Seite [[Videos einbinden>>Videoseinbinden]].49 +=== Referenzieren von Videos mit YouTube === 48 48 49 - [[image:ONYX.ErstellungvonTestinhalten.Aufgaben.Medieneinbinden.Videoseinbinden.WebHome@Editor- Video überQuellcode einbinden_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="568"]] [[image:ONYX.Erstellung vonTestinhalten.Aufgaben.Medieneinbinden.Videos einbinden.WebHome@Editor - BeispielquellcodeeinerAufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="445"]]51 +YouTube bietet eine einfache Funktion zum Einbetten von Videos in andere Webseiten. Diese Einbetten-Funktion kann auch für die Video-Integration in ONYX genutzt werden. 50 50 53 +[[image:attach:Youtube - Video einbetten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 51 51 55 +Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert werden. Um ein Video zu integrieren, kopieren Sie den angezeigten iFrame-Link in Ihren Testinhalt. Wechseln Sie im ONYX Editor mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="31"]] in die Quellcode-Ansicht, bspw. die Aufgabenstellung, und fügen Sie den iFrame-Link aus dem Zwischenspeicher ein. 52 52 57 +[[image:attach:Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 58 + 59 +[[image:attach:Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 60 + 61 +Mit Bestätigung durch OK wird das Quellcode-Fenster geschlossen und das Video in den Inhalt integriert. 62 + 63 +[[image:attach:Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 64 + 65 +Über die Vorschau-Funktion können Sie den Inhalt ausprobieren. 66 + 67 +[[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 68 + 69 + 53 53 == 3D-Objekte einbinden == 54 54 55 55 In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen enthält die Seite [[3D-Objekte einbinden>>doc:.3D-Objekte einbinden.WebHome]]. ... ... @@ -63,3 +63,5 @@ 63 63 JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Eiinbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. 64 64 65 65 [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="505"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="472"]] 83 + 84 +
- Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -34.9 KB - Inhalt
- Editor - Dialog Bild einfügen_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. carina1 +XWiki.XWikiGuest - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 118.7KB1 +66.6 KB - Inhalt
- Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 102.6KB1 +9.8 KB - Inhalt
- Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png
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- Author
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- Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png
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- Author
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- Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png
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- Author
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- Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png
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- Youtube - Video einbetten_de.png
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- Author
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