Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -3,9 +3,6 @@ 3 3 [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. 4 4 5 5 JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. 6 - 7 - 8 - 9 9 {{/column}} 10 10 11 11 {{column width="30%"}} ... ... @@ -18,8 +18,7 @@ 18 18 {{/panel}} 19 19 20 20 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 21 -* [[JSXGraph>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] 22 -* [[Beispielsammlung zur Erstellung von JSXGraph-Objekten>>https://jsxgraph.org/share/]] 18 +* [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]] 23 23 {{/panel}} 24 24 {{/column}} 25 25 {{/section}} ... ... @@ -28,62 +28,47 @@ 28 28 29 29 Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. 30 30 31 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test ,in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors.27 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 32 32 33 -[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 34 34 35 - Es öffnet sich ein Dialog zumBearbeitendesJSX-Objektes.Darin enthaltenistbereitsderJavaScript-Codefür einJSX-Beispielobjekt.30 +Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der JSX-Objekte Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die JSX-Objekte Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt. 36 36 37 -[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 38 38 39 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre neigenenJSX-Code aus.Informationen zur Erstellung vonJSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]].33 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX-Objekte-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung vonJ SX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]. 40 40 41 41 Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 42 42 43 -[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 44 44 45 45 Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. 46 46 47 -[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 48 48 41 +? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren. 49 49 50 -=== Variablenwerte an JSX-Objekte übergeben === 51 51 52 - Onyx-Variablenkönnen an JSX-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkriptcode des JSX-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[BeispielaufgabePunkteimKoordinatensystem>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01ONYX Logseiten.Log_JSX-GraphObjekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-GraphObjekten.BeispielPunkte im Koordinatensystem.WebHome]]44 +== Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten == 53 53 46 +Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert: 54 54 55 - ===LernerantwortenmitJSXGraph-Objeten nutzen ===48 +* ... 56 56 57 - JSXGraph-Objektekönnen genutzt werden um Lernerantworten in Lücken im Objektdarzustellen oder auch um Nutzeraktionenim JSX-Objekt, wie beispielsweise das Markieren eines Punktes anschließend als Lernerantwort einer Lücke auszuwerten. Erläuterungenzur Umsetzung finden Sie in der den Beispielen [[BeispielaufgabeSchnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispiele zur Nutzung vonJSX-GraphObjekten.BeispielaufgabeSchnittpunkt x-Achse.WebHome]] und [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispiele zurNutzung von JSX-Graph Objekten.BeispielaufgabeSchnittpunktx-Achse II.WebHome]]50 +== Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren == 58 58 59 - 60 - 61 -== Vorschau zum JSXGraph-Objekt == 62 - 63 63 Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. 64 64 65 - 66 - 67 67 == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 68 68 69 69 Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 70 70 71 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektesin den Bearbeitungsoptionen aus.58 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes 72 72 73 - [[image:Editor-JSXObjekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true"width="500"]]60 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 74 74 75 -Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 76 - 77 - 78 - 79 79 == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 80 80 81 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 64 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 82 82 83 - 84 - 85 85 == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 86 86 87 - Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.OnyxIcons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] .68 +text2 88 88 89 89
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
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- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
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- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
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- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
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- Editor - JSX an Lücke_de.png
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- Editor - JSX im Tiny_de.png
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