Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
Zuletzt geändert von Anna Paul-Hasenfuss am 17.05.2025
Von Version 20.1
bearbeitet von Carina Enke
am 06.11.2024
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bearbeitet von Carina Enke
am 25.10.2024
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 0 hinzugefügt, 9 gelöscht)
- Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
- Editor - JSX an Lücke_de.png
- Editor - JSX im Tiny_de.png
- Editor - Lücke in JSXCode_de.png
- Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -JSXGraph -Objekte nutzen1 +JSXGraph Objekte nutzen - Inhalt
-
... ... @@ -1,12 +1,6 @@ 1 1 {{section}} 2 2 {{column width="60%"}} 3 -[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph-Objekten. 4 - 5 -JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. 6 - 7 -[[image:Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png||alt="Editor - Vorschau der Aufgabe_de.png" data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 8 - 9 - 3 +ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Ein JSXGraph-Objekt ist ein grundlegendes Element dieser Bibliothek, das zur Darstellung und Manipulation von geometrischen Konstruktionen, Funktionen und Datenvisualisierungen verwendet wird. 10 10 {{/column}} 11 11 12 12 {{column width="30%"}} ... ... @@ -15,79 +15,15 @@ 15 15 {{/panel}} 16 16 17 17 {{panel title="Verwandte Themen"}} 18 -* [[3D-Objekt einbinden>>doc:ONYX.Erstellung vonTestinhalten.Aufgaben.Medieneinbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]]12 +* Thema 1 19 19 {{/panel}} 20 20 21 21 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 22 -* [[JSXGraph>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] 23 -* [[Beispielsammlung zur Erstellung von JSXGraph-Objekten>>https://jsxgraph.org/share/]] 16 +* Inhalt 1 24 24 {{/panel}} 25 25 {{/column}} 26 26 {{/section}} 27 27 28 -== JSXGraph-Objektim Editoreinbinden==21 +== Überschrift == 29 29 30 -Sie können JSXGraph-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. 31 - 32 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSXGraph-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 33 - 34 -[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 35 - 36 -Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSXGraph-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein Beispielobjekt. 37 - 38 -[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 39 - 40 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]]. Oder mit Hilfe der bereitgestellten Beispiele. Einen Überblick bietet die Seite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]] 41 - 42 -Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 43 - 44 -[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 45 - 46 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. 47 - 48 -[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 49 - 50 - 51 -=== Variablenwerte an JSX-Objekte übergeben === 52 - 53 -Onyx-Variablen können an JSX-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkriptcode des JSX-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01 ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]] 54 - 55 -[[image:Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 56 - 57 -=== Lernerantworten mit JSXGraph-Objekten nutzen === 58 - 59 -JSXGraph-Objekte können genutzt werden, um Lernerantworten in Lücken im Objekt darzustellen oder auch um Nutzeraktionen im JSX-Objekt, wie beispielsweise das Markieren eines Punktes, als Lernerantwort einer Lücke auszuwerten. Erläuterungen zur Umsetzung finden Sie in der den Beispielen [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]] und [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]] 60 - 61 -[[image:Editor - Lücke in JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="537"]] [[image:Editor - JSX an Lücke_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="391"]] 62 - 63 - 64 - 65 -== Vorschau zum JSXGraph-Objekt == 66 - 67 -Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. 68 - 69 - 70 - 71 -== Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 72 - 73 -Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 74 - 75 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus. 76 - 77 -[[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 78 - 79 -Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 80 - 81 - 82 - 83 -== JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 84 - 85 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 86 - 87 - 88 - 89 -== JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 90 - 91 -Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] . 92 - 93 - 23 +text2
- Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -24.6 KB - Inhalt
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -15.4 KB - Inhalt
- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -65.9 KB - Inhalt
- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -18.0 KB - Inhalt
- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -58.1 KB - Inhalt
- Editor - JSX an Lücke_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -103.2 KB - Inhalt
- Editor - JSX im Tiny_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -15.6 KB - Inhalt
- Editor - Lücke in JSXCode_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -86.2 KB - Inhalt
- Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -59.1 KB - Inhalt