Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
Zuletzt geändert von Anna Paul-Hasenfuss am 17.05.2025
Von Version 24.1
bearbeitet von Carina Enke
am 06.11.2024
am 06.11.2024
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 6.2
bearbeitet von Carina Enke
am 28.10.2024
am 28.10.2024
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
-
Anhänge (0 geändert, 0 hinzugefügt, 10 gelöscht)
- Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png
- Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
- Editor - JSX an Lücke_de.png
- Editor - JSX im Tiny_de.png
- Editor - Lücke in JSXCode_de.png
- Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -JSXGraph -Objekte nutzen1 +JSXGraph Objekte nutzen - Inhalt
-
... ... @@ -1,12 +1,8 @@ 1 1 {{section}} 2 2 {{column width="60%"}} 3 -[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph -Objekten.3 +[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. 4 4 5 5 JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. 6 - 7 -[[image:Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true"]] 8 - 9 - 10 10 {{/column}} 11 11 12 12 {{column width="30%"}} ... ... @@ -19,9 +19,7 @@ 19 19 {{/panel}} 20 20 21 21 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 22 -* [[Onyx-Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten >>https://jsxgraph.org/wp/index.html]]) 23 -* [[Referenzseite zur Bibliothek JSXGraph (jsxgraph.org)>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] 24 -* [[Beispielsammlung zur Erstellung von JSXGraph-Objekten (jsxgraph.org)>>https://jsxgraph.org/share/]] 18 +* [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]] 25 25 {{/panel}} 26 26 {{/column}} 27 27 {{/section}} ... ... @@ -28,65 +28,49 @@ 28 28 29 29 == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden == 30 30 31 -Sie können JSX Graph-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das Icon[[image:ONYX._IncludeLibrary.Onyx IconsundButtons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon"height="27" width="30"]]zu sehen ist.25 +Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) zu sehen ist. 32 32 33 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test ,in dem ein JSXGraph-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon[[image:ONYX._IncludeLibrary.Onyx IconsundButtons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon"height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors.27 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) im Kopfbereich des HTML-Editors. 34 34 35 -[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 36 36 37 - Es öffnet sich ein Dialog zumBearbeitendesJSXGraph-Objektes.Darin enthaltenistbereitsderJavaScript-Codefür einBeispielobjekt.30 +Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der JSX-Objekte Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die JSX-Objekte Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt. 38 38 39 -[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 40 40 41 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre neigenenJSX-Code aus. Informationen zur Erstellung vonJSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]]. Oder mit Hilfe derbereitgestellten Beispiele.Einen Überblick bietetdieSeite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-GraphObjekten.WebHome]]33 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX-Objekte-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung vonJ SX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]. 42 42 43 43 Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 44 44 45 -[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 46 46 47 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._IncludeLibrary.Onyx IconsundButtons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon"height="27"width="30"]]gekennzeichnet.38 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) gekennzeichnet. 48 48 49 -[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 50 50 41 +? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren. 51 51 52 -=== Variablenwerte an JSX-Objekte übergeben === 53 53 54 - Onyx-Variablenkönnen an JSX-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkriptcode des JSX-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[BeispielaufgabePunkteimKoordinatensystem>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01ONYX Logseiten.Log_JSX-GraphObjekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-GraphObjekten.BeispielPunkte im Koordinatensystem.WebHome]]44 +== Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten == 55 55 56 - [[image:Editor- VariablenwerteimJSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]46 +Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert: 57 57 58 - ===LernerantwortenmitJSXGraph-Objekten nutzen ===48 +* ... 59 59 60 - JSXGraph-Objektekönnen genutzt werden, um Lernerantworten in Lücken im Objektdarzustellen oder auch um Nutzeraktionenim JSX-Objekt, wie beispielsweise das Markieren eines Punktes, als Lernerantwort einer Lücke auszuwerten. Erläuterungenzur Umsetzung finden Sie in der den Beispielen [[BeispielaufgabeSchnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispiele zur Nutzung vonJSX-GraphObjekten.BeispielaufgabeSchnittpunkt x-Achse.WebHome]] und [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispiele zurNutzung von JSX-Graph Objekten.BeispielaufgabeSchnittpunktx-Achse II.WebHome]]50 +== Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren == 61 61 62 -[[image:Editor - Lücke in JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="537"]] [[image:Editor - JSX an Lücke_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="391"]] 63 - 64 - 65 - 66 -== Vorschau zum JSXGraph-Objekt == 67 - 68 68 Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. 69 69 70 - 71 - 72 72 == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 73 73 74 74 Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 75 75 76 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._IncludeLibrary.Onyx IconsundButtons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]]für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche[[image:ONYX._IncludeLibrary.Onyx IconsundButtons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]]zum Bearbeiten eines JSX-Objektesin den Bearbeitungsoptionen aus.58 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%)zum Bearbeiten eines JSX-Objektes 77 77 78 - [[image:Editor-JSXObjekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true"width="500"]]60 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 79 79 80 -Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 81 - 82 - 83 - 84 84 == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 85 85 86 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 64 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 87 87 88 - 89 - 90 90 == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 91 91 92 -Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] . 68 +text2 69 + 70 +
- Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -22.9 KB - Inhalt
- Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -24.6 KB - Inhalt
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -15.4 KB - Inhalt
- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -65.9 KB - Inhalt
- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -18.0 KB - Inhalt
- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -58.1 KB - Inhalt
- Editor - JSX an Lücke_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -103.2 KB - Inhalt
- Editor - JSX im Tiny_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -15.6 KB - Inhalt
- Editor - Lücke in JSXCode_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -86.2 KB - Inhalt
- Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -59.1 KB - Inhalt