Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
Zuletzt geändert von Anna Paul-Hasenfuss am 17.05.2025
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bearbeitet von Carina Enke
am 25.10.2024
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bearbeitet von Carina Enke
am 06.11.2024
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 9 hinzugefügt, 0 gelöscht)
- Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
- Editor - JSX an Lücke_de.png
- Editor - JSX im Tiny_de.png
- Editor - Lücke in JSXCode_de.png
- Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -JSX -GraphObjekte1 +JSXGraph-Objekte nutzen - Inhalt
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... ... @@ -1,6 +1,12 @@ 1 1 {{section}} 2 2 {{column width="60%"}} 3 -ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Ein JSXGraph-Objekt ist ein grundlegendes Element dieser Bibliothek, das zur Darstellung und Manipulation von geometrischen Konstruktionen, Funktionen und Datenvisualisierungen verwendet wird. 3 +[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph-Objekten. 4 + 5 +JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. 6 + 7 +[[image:Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png||alt="Editor - Vorschau der Aufgabe_de.png" data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="277" width="600"]] 8 + 9 + 4 4 {{/column}} 5 5 6 6 {{column width="30%"}} ... ... @@ -9,15 +9,79 @@ 9 9 {{/panel}} 10 10 11 11 {{panel title="Verwandte Themen"}} 12 -* The ma118 +* [[3D-Objekt einbinden>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]] 13 13 {{/panel}} 14 14 15 15 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 16 -* Inhalt 1 22 +* [[JSXGraph>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] 23 +* [[Beispielsammlung zur Erstellung von JSXGraph-Objekten>>https://jsxgraph.org/share/]] 17 17 {{/panel}} 18 18 {{/column}} 19 19 {{/section}} 20 20 21 -== Überschrift ==28 +== JSXGraph-Objekt im Editor einbinden == 22 22 23 -text2 30 +Sie können JSXGraph-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. 31 + 32 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSXGraph-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 33 + 34 +[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 35 + 36 +Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSXGraph-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein Beispielobjekt. 37 + 38 +[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 39 + 40 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]]. Oder mit Hilfe der bereitgestellten Beispiele. Einen Überblick bietet die Seite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]] 41 + 42 +Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 43 + 44 +[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 45 + 46 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. 47 + 48 +[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 49 + 50 + 51 +=== Variablenwerte an JSX-Objekte übergeben === 52 + 53 +Onyx-Variablen können an JSX-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkriptcode des JSX-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01 ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]] 54 + 55 +[[image:Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 56 + 57 +=== Lernerantworten mit JSXGraph-Objekten nutzen === 58 + 59 +JSXGraph-Objekte können genutzt werden, um Lernerantworten in Lücken im Objekt darzustellen oder auch um Nutzeraktionen im JSX-Objekt, wie beispielsweise das Markieren eines Punktes, als Lernerantwort einer Lücke auszuwerten. Erläuterungen zur Umsetzung finden Sie in der den Beispielen [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]] und [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]] 60 + 61 +[[image:Editor - Lücke in JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="537"]] [[image:Editor - JSX an Lücke_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="391"]] 62 + 63 + 64 + 65 +== Vorschau zum JSXGraph-Objekt == 66 + 67 +Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. 68 + 69 + 70 + 71 +== Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 72 + 73 +Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 74 + 75 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus. 76 + 77 +[[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 78 + 79 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 80 + 81 + 82 + 83 +== JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 84 + 85 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 86 + 87 + 88 + 89 +== JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 90 + 91 +Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] . 92 + 93 +
- Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
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- Author
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- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
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- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
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- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
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- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
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- Editor - JSX an Lücke_de.png
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- Editor - JSX im Tiny_de.png
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- Editor - Lücke in JSXCode_de.png
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- Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
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