Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden

Zuletzt geändert von Anna Paul-Hasenfuss am 17.05.2025

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bearbeitet von Carina Enke
am 06.11.2024
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -JSXGraph Objekte nutzen
1 +JSXGraph-Objekte nutzen
Inhalt
... ... @@ -1,6 +1,12 @@
1 1  {{section}}
2 2  {{column width="60%"}}
3 -ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Ein JSXGraph-Objekt ist ein grundlegendes Element dieser Bibliothek, das zur Darstellung und Manipulation von geometrischen Konstruktionen, Funktionen und Datenvisualisierungen verwendet wird.
3 +[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph-Objekten.
4 +
5 +JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte.
6 +
7 +[[image:Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png||alt="Editor - Vorschau der Aufgabe_de.png" data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="277" width="600"]]
8 +
9 +
4 4  {{/column}}
5 5  
6 6  {{column width="30%"}}
... ... @@ -9,15 +9,79 @@
9 9  {{/panel}}
10 10  
11 11  {{panel title="Verwandte Themen"}}
12 -* Thema 1
18 +* [[3D-Objekt einbinden>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]]
13 13  {{/panel}}
14 14  
15 15  {{panel title="Weiterführende Inhalte"}}
16 -* Inhalt 1
22 +* [[JSXGraph>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]]
23 +* [[Beispielsammlung zur Erstellung von JSXGraph-Objekten>>https://jsxgraph.org/share/]]
17 17  {{/panel}}
18 18  {{/column}}
19 19  {{/section}}
20 20  
21 -== Überschrift ==
28 +== JSXGraph-Objekt im Editor einbinden ==
22 22  
23 -text2
30 +Sie können JSXGraph-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist.
31 +
32 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSXGraph-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das  Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors.
33 +
34 +[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
35 +
36 +Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSXGraph-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein Beispielobjekt.
37 +
38 +[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
39 +
40 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]]. Oder mit Hilfe der bereitgestellten Beispiele. Einen Überblick bietet die Seite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]]
41 +
42 +Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
43 +
44 +[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
45 +
46 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet.
47 +
48 +[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
49 +
50 +
51 +=== Variablenwerte an JSX-Objekte übergeben ===
52 +
53 +Onyx-Variablen können an JSX-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkriptcode des JSX-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01 ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]]
54 +
55 +[[image:Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
56 +
57 +=== Lernerantworten mit JSXGraph-Objekten nutzen ===
58 +
59 +JSXGraph-Objekte können genutzt werden, um Lernerantworten in Lücken im Objekt darzustellen oder auch um Nutzeraktionen im JSX-Objekt, wie beispielsweise das Markieren eines Punktes, als Lernerantwort einer Lücke auszuwerten. Erläuterungen zur Umsetzung finden Sie in der den Beispielen [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]] und [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]]
60 +
61 +[[image:Editor - Lücke in JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="537"]] [[image:Editor - JSX an Lücke_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="391"]]
62 +
63 +
64 +
65 +== Vorschau zum JSXGraph-Objekt ==
66 +
67 +Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
68 +
69 +
70 +
71 +== Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten ==
72 +
73 +Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren:
74 +
75 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus.
76 +
77 +[[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
78 +
79 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
80 +
81 +
82 +
83 +== JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument ==
84 +
85 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon.
86 +
87 +
88 +
89 +== JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten ==
90 +
91 +Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] .
92 +
93 +
Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +24.6 KB
Inhalt
Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
Author
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1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +15.4 KB
Inhalt
Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +65.9 KB
Inhalt
Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
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1 +18.0 KB
Inhalt
Editor - JSX Objekt speichern_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +58.1 KB
Inhalt
Editor - JSX an Lücke_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
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1 +103.2 KB
Inhalt
Editor - JSX im Tiny_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +15.6 KB
Inhalt
Editor - Lücke in JSXCode_de.png
Author
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1 +XWiki.carina
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +86.2 KB
Inhalt
Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +59.1 KB
Inhalt