Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
Zuletzt geändert von Anna Paul-Hasenfuss am 17.05.2025
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am 06.11.2024
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -JSXGraph -Objekte nutzen1 +JSXGraph Objekte nutzen - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -ONYX. ErstellungvonTestinhalten.Aufgaben.Medieneinbinden.WebHome1 +Autorenbereich.AutorONYX2.01 ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.WebHome - Inhalt
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... ... @@ -1,12 +1,8 @@ 1 1 {{section}} 2 2 {{column width="60%"}} 3 -[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph -Objekten.3 +[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. 4 4 5 5 JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. 6 - 7 -[[image:Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true"]] 8 - 9 - 10 10 {{/column}} 11 11 12 12 {{column width="30%"}} ... ... @@ -19,9 +19,7 @@ 19 19 {{/panel}} 20 20 21 21 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 22 -* [[Onyx-Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten >>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]]) 23 -* [[Referenzseite zur Bibliothek JSXGraph (jsxgraph.org)>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] 24 -* [[Beispielsammlung zur Erstellung von JSXGraph-Objekten (jsxgraph.org)>>https://jsxgraph.org/share/]] 18 +* [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]] 25 25 {{/panel}} 26 26 {{/column}} 27 27 {{/section}} ... ... @@ -28,52 +28,47 @@ 28 28 29 29 == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden == 30 30 31 -Sie können JSX Graph-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist.25 +Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. 32 32 33 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSX Graph-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors.27 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 34 34 35 35 [[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 36 36 37 -Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSX Graph-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein Beispielobjekt.31 +Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSX-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein JSX-Beispielobjekt. 38 38 39 39 [[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 40 40 41 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph. org/wp/index.html]]. Oder mit Hilfe der bereitgestellten Beispiele. Einen Überblick bietet die Seite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph-Objekten>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraphObjekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]]35 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]. 42 42 43 43 Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 44 44 45 45 [[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 46 46 47 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX Graph-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet.41 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. 48 48 49 49 [[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 50 50 51 51 52 -=== Variablenwerte an JSXGraph-Objekte übergeben === 53 53 54 - Onyx-Variablenkönnen an JSXGraph-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkript-Code des JSXGraph-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[BeispielaufgabePunkteimKoordinatensystem>>doc:ONYX.Erstellungvon Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraphObjekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-GraphObjekten.BeispielPunkte im Koordinatensystem.WebHome]]47 +== Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten == 55 55 56 - [[image:Editor- VariablenwerteimJSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]49 +Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert: 57 57 58 -=== Lernerantworten mit JSXGraph-Objekten nutzen === 51 +* [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01 ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]] 52 +* [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01 ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]] 53 +* [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01 ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]] 59 59 60 - JSXGraph-Objektekönnen genutzt werden, um Lernerantworten in Lücken im Objektdarzustellen oder auch um Nutzeraktionenim JSXGraph-Objekt, wie beispielsweise das Markieren eines Punktes, als Lernerantwort einer Lücke auszuwerten. Erläuterungenzur Umsetzung finden Sie in der den Beispielen [[BeispielaufgabeSchnittpunkt x-Achse>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraphObjekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-GraphObjekten.BeispielaufgabeSchnittpunkt x-Achse.WebHome]] und [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objektenutzen.Beispielezur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]]55 +== Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren == 61 61 62 - [[image:Editor-LückeinJSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true"height="250"width="537"]][[image:Editor-JSX anLücke_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true"height="250"width="391"]]57 +Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. 63 63 64 64 65 65 66 -== Vorschau zum JSXGraph-Objekt == 67 - 68 -Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSXGraph-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. 69 - 70 - 71 - 72 72 == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 73 73 74 74 Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 75 75 76 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX Graph-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSXGraph-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus.65 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus. 77 77 78 78 [[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 79 79 ... ... @@ -83,10 +83,12 @@ 83 83 84 84 == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 85 85 86 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX Graph-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon.75 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 87 87 88 88 89 89 90 90 == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 91 91 92 -Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSXGraph-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSXGraph-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] . 81 +Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] . 82 + 83 +
- Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png
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- Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
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- Editor - JSX an Lücke_de.png
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- Editor - Lücke in JSXCode_de.png
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- Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
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